ESports

Электрондық спорт дегеніміз не

ESports желілік ойындарды көрермендер спортына айналдырады. Бұл кәсіпқой спорттық іс-шараны көру тәжірибесін имитациялайды, тек физикалық оқиғаны көрудің орнына, көрермендер видеоойыншылардың бір-бірімен бәсекеге түскенін көреді. Соңғы жылдары eSports тренді кең таралғаны соншалық, ойындарды ұйымдастырылған аренада жиі көруге болады. Дәстүрлі спорт түрлері сияқты, бұл ойындар бәсекелі лигалар мен турнирлерге бөлінеді.

Электрондық спорт түрлері бұзылуда

ESports индустриясы жаңа болмаса да (ол 1990-шы жылдардан бері бар) ол жақында ғана тартымды бола бастады. Технологияның жетістіктері қолданушы тәжірибесіне нақты өмірді қайталауға мүмкіндік берді. Сонымен қатар, кеңейтілген Интернет қызметтері қосылым мәселелерін шешеді және пайдаланушы мен көрерменге ойынға еш кедергісіз сүңгуге мүмкіндік береді. Сонымен қатар, мобильді революция пайдаланушыларға кез-келген жерден осы ойындарға қол жеткізуге мүмкіндік берді; олар енді онлайнда ойнау немесе спортпен шұғылдану үшін компьютерлерінің алдында үйде отырудың қажеті жоқ. Бұл технологиялық жетістіктер eSports-ті адамдардың күнделікті өмірінің кең таралған бөлігіне айналдыруға мүмкіндік берді. Пайдаланушылардың көпшілігі күндізгі уақытта жұмыс істейді және 21 мен 35 жас аралығында, сондықтан қазір олар үшін eSports-ті бос өмір салтына айналдыру оңайырақ.

ES спорты әсіресе Еуропаның көп бөлігінде танымал. Бейне ойын – бұл Скандинавия мен Шығыс Еуропа елдеріндегі ең танымал YouTube жанры, және көптеген елдер танымал спорттық арналарда eSports-ті тарату арқылы танымалдылыққа ие болды.

Электрондық спорттың негізгі ойыншылары

Қазіргі уақытта eSports үш ірі операторлары бар: Turtle Entertainment, Major League Gaming және Dreamhack. Major League Gaming ең үлкен платформаға ие, мұнда 2016 жылға 10 миллион қолданушы орналастырылған; Turtle Entertainment 6 миллион қолданушыны қабылдайды. Dreamhack әлемдегі ең үлкен онлайн-фестивальді ұйымдастырады.

Осы платформалардың танымал болуын ескере отырып, үшеуін де 2015 жылдан бастап ірі компаниялар сатып алды. Activision Blizzard, жетекші ойын шығарушылардың бірі, Major League Gaming-ті сатып алды, бірақ сонымен бірге өзінің жеке eSports платформасын дамытып жатыр. Сондай-ақ, ірі телекомпаниялар eSports индустриясына қаржы құйды – тіпті ESPN де қатысып, 2016 жылдың басында өзінің eSports брендін шығарды – және көптеген еуропалық елдер де е-спортты негізгі арналарда тарата бастады. Сонымен қатар, үлкен онлайн ойын алаңдары ресурстарды eSports ағынына арнайды. Әсіресе эпикалық ойындар Fortnite- мен үлкен жетістіктерге жетті.

Электрондық спорттың экономикасы

ESports соңғы жылдары жүздеген миллион доллар пайда әкелетін табысты салаға айналды. Бұл танымалдылық оның басқа кәсіби спорттық лигалар сияқты жұмыс істеуіне мүмкіндік берді: ойыншылар қатысқаны үшін операторлардан ақы алады; операторларға дистрибьюторлар ойындарды трансляциялау құқығына, ал көрермендер көру құқығына айырбастап төлейді. Сондай-ақ, басқа спорттық және индустриялық салалардағы сияқты, eSports жарнамашылар мен ойындармен қатар серіктестер үшін өте пайдалы.