Виртуалды шындық

Виртуалды шындық дегеніміз не?

Виртуалды шындық (VR) адам жасанды үшөлшемді ортада, мысалы, экраны бар арнайы көзілдірік немесе датчиктермен жабдықталған қолғаптар сияқты электронды құрылғылардың көмегімен өзара әрекеттесе алатын компьютерлік модельдеуді білдіреді. Бұл имитацияланған жасанды ортада пайдаланушы шынайы сезімді сезінуге мүмкіндік алады.

Толықтырылған шындық (AR) VR-ден өзгеше, өйткені AR нақты әлемді жақсартады, өйткені ол графикалық қабаттармен өмір сүреді және толық иммерсивті тәжірибе жасай алмайды.

Негізгі өнімдер

  • Виртуалды шындық (VR) технологияны қолдану арқылы шынайы болып көрінуі мүмкін иммерсивті жасанды әлем жасайды.
  • Виртуалды шындықты қарау құралы арқылы пайдаланушылар жоғарыда, төменде немесе кез келген жолмен, дәл сол жерде тұрғандай көріне алады.
  • Виртуалды шындық көптеген пайдалы жағдайларға ие, соның ішінде ойын-сауық, ойын немесе сату, білім беру немесе оқыту құралы ретінде әрекет ету.

Виртуалды шындықты түсіну

Виртуалды шындық тұжырымдамасы екі сөздің табиғи тіркесіміне негізделген: виртуалды және нақты. Біріншісі «дерлік» немесе «тұжырымдамалық» дегенді білдіреді, бұл технологияны қолдану арқылы шындыққа жақын тәжірибеге әкеледі. Бағдарламалық жасақтама көзілдірік, құлаққап және арнайы қолғап сияқты аппараттық құрылғыларды қолданатын адамдар қолданатын виртуалды әлемді жасайды және қызмет етеді. Бірлесіп, қолданушы виртуалды әлемді іштей көріп, өзара әрекеттесе алады.

Виртуалды шындықты түсіну үшін нақты бақылаулармен параллель жүргізейік. Біз айналамызды сезім мүшелеріміз және денемізді қабылдау механизмдері арқылы түсінеміз. Сезімге талғам, сипап сезу, иіс сезу, көру және есту, сонымен қатар кеңістіктегі хабардарлық пен тепе-теңдік жатады. Осы сезімдер арқылы жиналған кірістерді біздің миымыз өңдейді, айналамыздағы объективті ортаға түсінік береді. Виртуалды шындық біздің санамызға жасанды ақпаратпен ұсынылатын иллюзиялық ортаны құруға тырысады, бұл біздің санамызды (дерлік) шындық деп санайды.

Виртуалды шындықты пайдалану жағдайлары

VR-дің қарапайым мысалы – үш өлшемді (3D) фильм. Арнайы 3D көзілдірікті пайдаланып, фильмнің бір бөлігі болудың иммерсивті тәжірибесін сол жерде болған кезде алады. Ағаштан құлаған жапырақ көрерменнің алдында жүзіп бара жатқан сияқты немесе жылдамдықпен келе жатқан машинаның жардан өтіп бара жатқан соққысы көрерменге тереңдікті сезінуге мәжбүр етеді және кейбір көрермендерге құлап қалу сезімін тудыруы мүмкін. Негізінен, 3D фильмнің жарық пен дыбыстық әсерлері біздің көру және есту мүшелеріміздің бәрі біздің көз алдымызда болып жатқанына сенуге мәжбүр етеді, дегенмен физикалық шындықта ештеңе жоқ.

Технологиялық жетістіктер стандартты 3D көзілдірігінен тыс жақсартуға мүмкіндік берді. Енді одан да көп зерттеу үшін VR гарнитурасын таба аласыз. Компьютерлік жүйелердің көмегімен қазір «нақты» теннисті (немесе басқа спорт түрлерін) өз бөлмесінде компьютермен басқарылатын ойын модельдеуінде ойнауға арналған сенсорлы ракеткаларды ұстап ойнауға болады. Ойыншылардың көздеріне тағатын VR гарнитурасы теннис кортында болу иллюзиясын береді. Олар қозғалады және кіретін доптың жылдамдығы мен бағытына байланысты соққы беруге тырысады және оны сенсор орнатылған ракеткалармен ұрады. Атудың дұрыстығын VR ойынында көрсетілген ойын басқарушы компьютер бағалайды – доптың тым қатты соғылғанын және шектен тыс шыққанын немесе тым жұмсақ соғылғанын және оны тормен тоқтатқанын көрсетеді. 

Осы VR технологиясының басқа қолданыстары оқыту мен модельдеуді қамтиды. Мысалы, жүргізуші куәлігін алғысы келетіндер руль, тежегіш және үдеткіш сияқты автомобиль бөлшектерімен жұмыс жасауды қамтитын VR қондырғысын қолдана отырып, жол жүрісі тәжірибесін ала алады. Бұл жол-көлік оқиғасын тудырмайтын тәжірибенің артықшылығын ұсынады, сондықтан студенттер жолда болмас бұрын көлік жүргізу тәжірибесінің белгілі бір деңгейін дамыта алады.

Жылжымайтын мүлік сатушылары сонымен бірге VR көмегімен үйді немесе пәтерді жылжыту арқылы жылжымайтын мүлікті сезіну үшін әлеуетті сатып алушымен нақты жерде болмай-ақ қолдана алады.

Басқа дамып келе жатқан қолданыстар – ғарышкерлерді ғарышқа саяхаттауға үйрету, миниатюралық нысандардың қыр-сырын зерттеу және медициналық студенттерге компьютерде жасалған тақырыптарда хирургиялық араласуға мүмкіндік беру.