Виртуалды жақсы

Виртуалды тауар дегеніміз не?

Виртуалды тауар дегеніміз виртуалды экономикада, мысалы, онлайн ойындарда сатылатын материалдық емес актив. Виртуалды тауарлар анықтамасы бойынша физикалық емес; олардың мәні пайдаланушылардың олар үшін төлеуге дайын болғанымен ғана анықталады.

Виртуалды тауарлар нарығы соңғы жылдары экспоненциалды өсуді байқады, бұл әлеуметтік медиа платформаларының танымалдылығының өсуіне ықпал етті.

Негізгі өнімдер

  • Виртуалды тауарлар – виртуалды экономикада, мысалы, онлайн ойындарда сатылатын материалдық емес активтер.
  • Соңғы жылдары виртуалды тауарлар нарығы қатты жарылды, оның жылдық кірісі 52 миллиард доллардан асады.
  • Алдағы жылдары физикалық және виртуалды тауарлар арасындағы шекара жойылуы мүмкін, өйткені физикалық және виртуалды активтерді айырбастауға байланысты операциялар жиі кездеседі.

Виртуалды тауарларды түсіну

Виртуалды тауарлар феноменімен таныс емес адамдар үшін компаниялардың қалайша нақты әлемде болмайтын активтер үшін қомақты ақша алуға болатындығын түсіну қиын болуы мүмкін.Дегенмен, олардың танымалдығы даусыз.2012жылы Zynga Inc. (ZNGA )жариялағантанымалFarmVille онлайн ойынывиртуалды тауарларды сатудан 1 миллиард доллардан астам табыс тапты.  Жақында «Fortnite» тегін ойнатылатын видео ойыны 2018 жылы 1 миллиард долларлық виртуалды тауар сатты.  Әлемдевиртуалды тауарлардыңжылдық кірісі 52 миллиард доллардан асты.

Виртуалды тауарлардың танымалдылығын түсінудің бір жолы – оларды тауар ретінде емес, қызмет ретінде қарастыру. Себебі, өз клиенттері үшін олар өз уақыттарын өткізетін ойын немесе қоғамдастық тәжірибесін жақсартады және жетілдіреді. Бұл виртуалды тауарлар ең танымал ойындардың көпшілігі шынымен де еркін ойналатындығын ескере отырып, әсіресе виртуалды тауарларды сатып алу туралы шешім шынымен ерікті екенін ескере отырып түсінікті.

Виртуалды тауарлардың танымалдылығына қарамастан ерекше қиындықтар туындайды. Виртуалды сипатқа байланысты виртуалды тауарлар бұзу немесе техникалық ақаулар салдарынан жоғалуы мүмкін. Сол сияқты, олардың құқықтық мәртебесі түсініксіз болуы мүмкін, әсіресе бірнеше тарихи мәмілелер қатысы болған кезде. Көптеген платформалар осы қауіптерден қорғау үшін виртуалды тауарлармен операцияларды шифрлауға тырысты.

Виртуалды игіліктің нақты мысалы

Алдағы жылдары физикалық тауарларды виртуалды тауарлардан ажырататын сызық бұлыңғыр бола бастайды.Шынында да, бұл процесс басталды.Қытайда виртуалды тауарларды физикалық тауарлармен сату практикасы кең етек алғаны соншалық, Қытай үкіметі 2009 жылы мұндай тәжірибеге тыйым салуға мәжбүр болды.  Сол сияқты, Zynga Inc. 2012 жылдың наурыз айында Frito-Lay компаниясымен серіктестік орнатқанын және сатып алушылар сол арқылы серіктестік құрғанын мәлімдеді. Frito-Lay микросхемалары виртуалды тауарларға арналған купон кодтарын өз ойындарының виртуалды экономикасында пайдалануға болады.

Сондай-ақ, виртуалды тауарлар нарығының жалпы көлемі интернеттегі ойындардың өсуіне байланысты өсе береді. Бұл аватарларға, қосымшаларға және басқа ойын ішіндегі заттарға сұранысты қосымша әзірлеушілері барған сайын ыңғайлы етіп отырған қолданба арқылы сатып алу арқылы арттыруы мүмкін. Сондай-ақ, пайдаланушыларға бедел беретін немесе сирек кездесетін заттарға сұраныстың артуы мүмкін. Мысалы, Entropia Universe интернет-фантастикалық ойынының қолданушысы виртуалды ғарыш станциясы үшін 2009 жылы 330 000 доллар төледі.