Екінші өмірлік экономика

Екінші өмір экономикасы дегеніміз не?

Екінші өмір деп аталатын үш өлшемді ойын әлемінде виртуалды тауарлар мен қызметтер сатылатын және сатылатын жарқын нарық. Екінші өмір экономикасы ойыншылар виртуалды тауарларды виртуалды немесе нақты ақшамен сатып ала және сата алатын еркін нарықтық экономиканы модельдейді.

Екінші өмір экономикасы туралы түсінік

Цифрлық технологиялар бизнестің өз клиенттерімен қарым-қатынасын едәуір жақсартады. Технологияның қарқынды дамып келе жатқан формаларының бірі – виртуалды шындық, бұл адамдардың қоршаған ортамен қарым-қатынасын өзгерту үшін технологияны қолдану тәсілі. Бұл технологияны компаниялар сценарий негізінде оқыту, жұмыс орнында оқыту және тәжірибелік оқыту үшін қолданады. Виртуалды шындық бағдарламаларына ақша салатын компаниялар өз шығындарын үнемдеу кезінде тұтынушыларды жақсы түсінуге үміттенеді. Оның экономикасына қатысатын көптеген компаниялар мен кәсіпкерлерді алған виртуалды шындық ойын – бұл Second Life.

Second Life – бұл Линден зертханасы құрған және 2003 жылы іске қосылған виртуалды әлем. Ойын пайдаланушылар (резиденттер ретінде белгілі) әлемді еркін шарлауға, басқа тұрғындармен кездесуге және араласуға, коммуналдық қызметпен айналысуға, тұрғын үй салуға және коммерциялық жылжымайтын мүлік, жер учаскелері және виртуалды тауарлармен және қызметтермен нақты немесе виртуалды валютаны қолдана отырып операциялар жүргізу. Экономикада саудаланатын виртуалды тауарлар көркем шығармалар мен киімдерден бастап үйлер мен көліктерге дейін бар. Кейбір адамдар мен бизнес экономикада өркендейді, ал басқалары нақты экономика сияқты банкротқа ұшырап, мәжбүр болуы мүмкін. Екінші өмірде айына шамамен 1 миллион белсенді қолданушы бар деп есептеледі. 2015 жылы Second Life экономикасының ЖІӨ-сі шамамен $ 500 миллион долларды құрады, ал оның жалпы резиденті орташа есеппен $ 60 миллион құрады.

Second Life базарындағы тауарлар Linden Dollars (L $.) Деп аталатын орталықтандырылған виртуалды валютамен сатып алынады және сатылады, LindeX деп аталатын ойынның ресми валюта айырбастау сайтында тұрғындар өздерінің нақты ақшаларын, мысалы, еуроны, Linden Money-ға айырбастайды. Дәстүрлі айырбас платформасы сияқты, резиденттер арасында нарық пен шектеулі сатып алу-сату тапсырыстары жүргізіледі. Линден долларының өздері түкке тұрғысыз және олардың мәні валюта шығарумен айналысатын Linden Labs әзірлеушілерінің валюта манипуляцияларына немесе ақша-несие саясатына басқа түзетулерге ұшырауы мүмкін. Айтуынша, Линден $ мен АҚШ доллары арасындағы өзгермелі айырбас бағамы екінші өмірде айтарлықтай өзгеріссіз қалды және әдетте бірнеше жыл ішінде $ 250 / 1LD $ шамасында болды. 

Линден доллары нақты нарықта анықталатын мәнге ие болғандықтан, АҚШ-тың қазынашылық департаментінің бюросы болып табылатын Қаржылық Қылмыстарды Қауіпсіздік Желі (FinCen) Линден Ақшаны 2013 жылы конвертацияланатын орталықтандырылған виртуалды валюта ретінде таныды. Бұл салықтың бар екендігін білдіреді. Линден долларына қатысты кез-келген транзакцияның салдары. Виртуалды валюта нақты ақша ретінде емес, салық салу мақсатында мүлік ретінде қарастырылады. Мүлік салығы туралы заңдар сондықтан Линден доллары операцияларына қолданылады. Салық төлеуші ​​өзінің жалпы кірісін есептеу кезінде алынған кез-келген Линден ақшасының әділ нарықтық құнын қамтуы керек. Егер салық төлеуші ​​виртуалды валютаны инвестициялық кірістер үшін қатаң түрде қолданған болса, салынған кірістер мен шығындардан тиісті түрде салық салынады.

Экономикадағы виртуалды тауарларды АҚШ доллары сияқты заңды төлем құралдары арқылы да сатып алуға болады. Үй немесе бизнес салғысы келетін тұрғынға жерді Линден зертханасынан сатып алу қажет. Мысалы, экономикадағы 65 356 м 2 жер 1675 АҚШ долларын құрайды. Бірнеше жері бар тұрғыннан виртуалды жерді пайдаланғаны үшін Линден зертханалары ай сайынғы төлем ала алады. Бұл төлем ойын серверіндегі орынды жалдау үшін төленеді және тұрғын көбірек жер сатып алған сайын өседі.

Екінші өмір экономикасы – бұл орталықтандырылған нарық. Бұл Linden Labs, экономика әкімшісі, өз валютасын көбірек шығару, өз валютасын айналымнан шығару, резиденттер жасаған транзакциялар кітабын жүргізу және ойын динамикасын өзгерту құқығын сақтайды дегенді білдіреді. 2007 жылы FBI Second Life Экономикасындағы ойын практикасына қатысты тергеуден кейін Линден зертханалары нарықтағы ойын түрлерінің барлық түрлеріне тыйым салу арқылы ойын динамикасын өзгертті. Бұл қадам казино иелерінің казиноларды пайдалану және пайдалану жөніндегі виртуалды жер пайдалану келісімшартын бұзуына алып келді, бұл экономика ЖІӨ-не қомақты қаражат әкелді және Линден зертханаларына ай сайынғы төлемдер алып отырды. Екінші өмір экономикасындағы банктерге де әсер етті, өйткені олардың кейбірінде ірі казиноларда көптеген банкоматтар болған. Бұл банктік резервтердің сарқылуына және төлем қабілетсіздігінің туындауына алып келді, нәтижесінде ақша алу туралы өтініштер мен виртуалды банктік операциялар саны пайда болды.

Жеке өмірді пайдаланушылар Second Life экономикасында жұмыс істеу арқылы мол байлық жинады. Ең көп жарияланған мысал – Анше Чун аватары арқылы Second Life ішінде қарқынды дамып келе жатқан виртуалды жылжымайтын мүлік бизнесін құрған өмірдегі жеке адамның екінші өмір аватары Анше Чунгтің мысалы. Виртуалды жиһазды, сәнді және жылжымайтын мүлік дизайнын сатудан бастаған Чунг өзінің пайдасын виртуалды мүлікті сатып алуға қайта инвестициялады және ақыры жылжымайтын мүлік магнатына айналды. Мысалда Екінші өмір экономикасы фиат валютасымен сауда жасайтын экономика қызметін бейнелейтін тәсілдерді көрсетеді. Бүгінде Анше Чунгтің артында тұрған адам мультимиллионер болып табылады және Second Life қызметін қолдау үшін ондаған виртуалды дизайнерлер мен бағдарламашыларды пайдаланады.

Сонымен қатар, нақты әлем компаниялары Second Life-да қол жетімді үш өлшемді виртуалды нарықты пайдаланғаны белгілі. Кейбір компаниялар виртуалды экономикада қайырымдылық мақсаттарын алға жылжыту үшін жұмыс істейді, басқалары оны жалдау платформасы ретінде, ал үшіншілері өз брендтерін сату үшін пайдаланады. Kraft өзінің жаңа өнімдерін Second Life-дағы виртуалды супермаркеті арқылы көрсетті. IBM және Intel виртуалды кездесулер өткізді. Кальвин Кляйнның жаңа парфюмериясы платформа арқылы насихатталды. Компаниялар мен мектептер нарықты өз қызметкерлері мен студенттеріне виртуалды шындық әлеміне оқыту құралы ретінде пайдаланады.